Как мы играли в "Дозор" - отчёт от команды Kremendrive
Наша команда именуемая kremendrive, 18.06.11 впервые участвовала в ночной игре "Дозор". Состав команды: kremench (капитан, драйвер), voodoo_religion (оперативник), Drive_marshall (оперативник), AL_Capone (оперативник), Fores (аналитик в штабе) — не играет в поле.
Скажу сразу, хоть и неудачно выступили, но было интересно и есть желание играть ещё. Все игроки участвовали в игре впервые, кроме Drive_marshаll'а (играл в quest).
Прибыли на брифинг, прослушали информацию по игре, и тут же допустили первый и самый важный фэйл, прощёлкали когда говорили о том, что в загадках зашифрованы только названия улиц, ссылок на объекты и места нет. Нам выдали пин код для сайта, на котором размещается движок игры. Через движок приходят задания и подсказки, так же можно посмотреть время на уровне и время до следующей подсказки.
В 22-00 началась игра, и первая загадка:
Поразмыслив решили что «зупынылысь» связано с остановкой, а «перший выйшов пятым» это номера маршрутов. «А Тут Багато дiвчат» — ахтамар или политех (хотя заглавные буквы в каждом слове намекают на АТБ, проглазели). Рванули на речпорт, до первой подсказки облазили весь парк. (тут сказалось то, что прослушали на брифинге о том, что привязка загадок идёт только к улицам и домам, в общем по карте). В итоге потеряли пол часа и с первой подсказки сразу поняли куда ехать. Получили от агента зашифрованый код на цветных листочках в форме цветка, по фразе «каждый охотник желает знать где сидит фазан» разшифровали код и получаем загадку номер 2:
А вот тут был самый основной фэйл из-за прощёлканой на брифинге информации о привязке к карте. До первой подсказки была куча мыслей, и стомат кабинет, и колония, и мусарка на киевской. В итоге после подсказки едем на молодёжный к магазину «домовой». И только после второй подсказки меня осеняет что Скрябина зовут Кузьма и друг Нафани — Кузя, мы находим улицу Кузнецова. И рядом с ней улица Макаренка (повчав, навчав). Поофигивав с того как мы тупонули, решили уже не ехать в крюков, а пройти по сливу (времени оставал с пол часа и мы просто не успевали). Парконулись в центре и стали ждать задание номер 3:
Загадка прямо кричит «ул. Крупская, 135», но поразмыслив что как то слишком уж легко, да и третее подряд задание в крюкове маловероятно (одно сняли из-за пожара на локации), мы поехали на переулок Крупской, где подряд стоят дома под номерами 1, 3, 5. Но как оказалось, на бонусных заданиях загадки всегда легче и пришлось перется в крюков. Задание было агентское, где каждому из команды пришлось выполнять какую-то задачу. Я, например, пролез по комнате, в которой натянуты нитки с колокольчиками, надо было что-бы ни один не зазвенел. И доставал с завязанными глазами из банки с червяками шарик, что меня как рыбака любителя абсолютно не смутило, но как в дальнейшем оказалось — это была всего лишь вермишель. Дальше получаем задание номер 4:
26 — явно номер дома, Иван нам подсказывает, что кипрей это трава. Мы выбираем между ул. Чайковского и Лизы Чайкиной, и делаем выбор в пользу второго варианта, по скольку она на чередниках. Уже на подходе туда, звонит Иван и сообщает, что кипрей так же называют Иван чай, а в городе есть улица Ивана Приходька. Мы решаем проверить Чайкину, а после подсказки понимаем, что Ваня был прав, поскольку «Анастасия Прыходько». Мчим туда, возле вентиляционного душника уже тусуется куча дозорщиков, я залезаю внутрь, нахожу 2 кода и далее задание номер 5:
Вот это задание вообще жесть. Попёрлись сначала на ул. Богдана Хмельницкого, там голяк. Потом решили ждать подсказку. После подсказки едем на остановку Ковалёва, там и конюшни рядом и церьковь, облазив там все недостройки и ничего не найдя, возвращаемся на ул. Ковалёва. Там Витя находит заброшенный дом и 2 кода. И последнее задание:
Тут быстро догадались, что нужно ехать на перекрёсток ул. Сумской и Криворудной. Там Я, Витя и Саня рванули вдоль канала, а сам код и перенаправление оказались на столбе в 10 метрах от машини. Ярик заметил как там начали копошится другие команды. Перенаправление привело на артсклады, где мы так и не нашли коды до стоп игры.
Потом поехали на послеигровой брифинг на речпорт, где объявили результаты и вручили победителям призы (пиво и медали). Удивило присутствие команды из Полтвы.
Выводы:
— меньше тупить
— внимательно слушать брифинг
— не срыватся ехать непонятно куда, не определившись
Пожелания организаторам:
— детальней проводить брифинг для новичков
— стараться проверять задания на дубли (случай с крупской)
Участие в следующей игре намечено на 16 июля.
Скажу сразу, хоть и неудачно выступили, но было интересно и есть желание играть ещё. Все игроки участвовали в игре впервые, кроме Drive_marshаll'а (играл в quest).
Прибыли на брифинг, прослушали информацию по игре, и тут же допустили первый и самый важный фэйл, прощёлкали когда говорили о том, что в загадках зашифрованы только названия улиц, ссылок на объекты и места нет. Нам выдали пин код для сайта, на котором размещается движок игры. Через движок приходят задания и подсказки, так же можно посмотреть время на уровне и время до следующей подсказки.
В 22-00 началась игра, и первая загадка:
Як козаки кохану шукали
Зупинилась дюжина козакiв, вийшов п‘ятий першим. «А тут багато дiвчат»,- промайнула думка.
Примечания к заданию: Агентское задание. Агент подойдёт только к козаку, танцующему гопак.
Подсказка 1
«Зупинись, А То Буде з тобою, як з «фанерою над Парижем»,- сказав головний козак МАЙк.
Подсказка 2
А То Було весною, швидко пролетiв першотравень.
Комментарий
Зупинились-остановка, Дюжина -12 месяцев, 5-май вышел первым-первомайская
АТБ (А Тут Багато)
Промайнула-пролетела-Пролетарская
Поразмыслив решили что «зупынылысь» связано с остановкой, а «перший выйшов пятым» это номера маршрутов. «А Тут Багато дiвчат» — ахтамар или политех (хотя заглавные буквы в каждом слове намекают на АТБ, проглазели). Рванули на речпорт, до первой подсказки облазили весь парк. (тут сказалось то, что прослушали на брифинге о том, что привязка загадок идёт только к улицам и домам, в общем по карте). В итоге потеряли пол часа и с первой подсказки сразу поняли куда ехать. Получили от агента зашифрованый код на цветных листочках в форме цветка, по фразе «каждый охотник желает знать где сидит фазан» разшифровали код и получаем загадку номер 2:
Як козаки в родинi хазяйнували
I повчав козак: „Якщо ти зрадиш кохана, я виб‘ю всi твоi зуби“.
Подсказка 1
А потiм друг Нафанi, навчав.
Подсказка 2
Та ще й Макар розповiв, що кохана до кузнi бiгаэ.
Комментарий
«Якщо ти зрадишь кохана» — песня Кузьмы Скрябина, — Кузнецова
Нафани друг — Кузя.
А вот тут был самый основной фэйл из-за прощёлканой на брифинге информации о привязке к карте. До первой подсказки была куча мыслей, и стомат кабинет, и колония, и мусарка на киевской. В итоге после подсказки едем на молодёжный к магазину «домовой». И только после второй подсказки меня осеняет что Скрябина зовут Кузьма и друг Нафани — Кузя, мы находим улицу Кузнецова. И рядом с ней улица Макаренка (повчав, навчав). Поофигивав с того как мы тупонули, решили уже не ехать в крюков, а пройти по сливу (времени оставал с пол часа и мы просто не успевали). Парконулись в центре и стали ждать задание номер 3:
Як козаки iжу готували
Вирiшили козаки каши наварити, 135 крупинок вкинули, смакота.
Примечания к заданию: Бонусное задание. Выполняйте указания агентов.
Подсказка 1
Смачна крупа, 135 тарiлок з‘iв би.
Подсказка 2
Швидко на Крупську 135, а то нiчого не залишиться.
Загадка прямо кричит «ул. Крупская, 135», но поразмыслив что как то слишком уж легко, да и третее подряд задание в крюкове маловероятно (одно сняли из-за пожара на локации), мы поехали на переулок Крупской, где подряд стоят дома под номерами 1, 3, 5. Но как оказалось, на бонусных заданиях загадки всегда легче и пришлось перется в крюков. Задание было агентское, где каждому из команды пришлось выполнять какую-то задачу. Я, например, пролез по комнате, в которой натянуты нитки с колокольчиками, надо было что-бы ни один не зазвенел. И доставал с завязанными глазами из банки с червяками шарик, что меня как рыбака любителя абсолютно не смутило, но как в дальнейшем оказалось — это была всего лишь вермишель. Дальше получаем задание номер 4:
Як козаки спочинку шукали
В дорозi не розслабитись, лише вночi як 26 чашок кiпрею вип’эш.
Подсказка 1
А вдень, пiснi Настi про неньку 26 разiв прослухали, добре стало.
Подсказка 2
Ой, Настю, як же ти гарно спiваэш, навiть Iван Прийшов послухати.
Комментарий
Кипрей -Иван чай, розслабиться-получить приход) — Ивана Приходько
Настя-имеется ввиду Приходько песня МАМО.
26 — явно номер дома, Иван нам подсказывает, что кипрей это трава. Мы выбираем между ул. Чайковского и Лизы Чайкиной, и делаем выбор в пользу второго варианта, по скольку она на чередниках. Уже на подходе туда, звонит Иван и сообщает, что кипрей так же называют Иван чай, а в городе есть улица Ивана Приходька. Мы решаем проверить Чайкину, а после подсказки понимаем, что Ваня был прав, поскольку «Анастасия Прыходько». Мчим туда, возле вентиляционного душника уже тусуется куча дозорщиков, я залезаю внутрь, нахожу 2 кода и далее задание номер 5:
Як козаки в дорогу готувались
Iхати вони мали з церкви в Суботовi, до Киево-Печерскоi лаври, а мiж тим на травi степнiй вiдпочили.
Подсказка 1
А перед дорогою Мазепа з Хмельницьким наказали конiв пiдкувати.
Подсказка 2
15 ковалiв всю нiч працювали.
Комментарий
Церковь в Суботове и Киево-Печерская это изображение на 5 и 10 грн. в итоге дом 15, степная трава Ковыль. Ковалева 15
Вот это задание вообще жесть. Попёрлись сначала на ул. Богдана Хмельницкого, там голяк. Потом решили ждать подсказку. После подсказки едем на остановку Ковалёва, там и конюшни рядом и церьковь, облазив там все недостройки и ничего не найдя, возвращаемся на ул. Ковалёва. Там Витя находит заброшенный дом и 2 кода. И последнее задание:
Як козаки додому збирались
Зажурились козаченьки, нерiвно дихали вони до краiни.
Подсказка 1
Сум сумом, дорога хоч i крива, а iхати треба.
Подсказка 2
Посумували, бiля кривоi руди, та й далi поiхали.
Комментарий
Зажурились — засумували — Сумская, пересечение с Криворудной
Тут быстро догадались, что нужно ехать на перекрёсток ул. Сумской и Криворудной. Там Я, Витя и Саня рванули вдоль канала, а сам код и перенаправление оказались на столбе в 10 метрах от машини. Ярик заметил как там начали копошится другие команды. Перенаправление привело на артсклады, где мы так и не нашли коды до стоп игры.
Потом поехали на послеигровой брифинг на речпорт, где объявили результаты и вручили победителям призы (пиво и медали). Удивило присутствие команды из Полтвы.
Выводы:
— меньше тупить
— внимательно слушать брифинг
— не срыватся ехать непонятно куда, не определившись
Пожелания организаторам:
— детальней проводить брифинг для новичков
— стараться проверять задания на дубли (случай с крупской)
Участие в следующей игре намечено на 16 июля.
9 комментариев
ЗЫ спасибо за отчёт))
Намотали ровно 100км:) хотя по маршрутам организаторы сказали 60км:).
мне понравилось) вот только языковой баръер тяжело давался))
в след играх я так понимаю будут стандартные задания и на руссокм языке, это было какоето авторское.
в принцыпе готов выступать и драйвером на своем корыте и балластом)